›› ArmA: Armed Assault česká On-line nápověda ‹‹

Armed Assault fan stránka

Novinky ...

Nová SP mise od Emsiho ke stažení

11.4.2008 19:51 | Komentáře(5)
11.4.2008 19:51
Emsimu se podařil vedle báječných tutoriálů další husarský kousek. Včera vydal svoji novou SP misi "Sutech" a podle prozatimních reakcí na "Ruprtově poradně" se jedná o báječný kousek, který určitě stojí za to si stáhnout. Jen upozorním, že ke hraní je třeba jak původní hra, tak datadisk Queen's Gambit ve verzi 1.08.

Pokud vám datadisk říká pane, určitě neváhejte a stahujte.

Download (8.5MB)

ArmA: 1.12 BETA

10.4.2008 19:23 | Komentáře(2)

Zdá se, že BI studio se rozhodlo vydávat jen a pouze betapatche, o čemž svědčí vydání verze 1.12 beta. Změn oproti verzi 1.11 beta moc nenajdete, change log change log najdete na Biki.

Publikoval: Golem | Článek: ArmA: 1.12 BETA

Změna textur addonu

01.3.2008 9:03 | Komentáře(0)
01.3.2008 9:03
Pro všechny, kteří by chtěli začít s tvorbou vlastních addonů, vydal EMSI nový tutoriál. Dozvíte se v něm, jak dosáhnou změny textur na původních addonech a to bez nutnosti použití modelovacího programu Oxygen 2.


Publikoval: LAW | Článek: Změna textur addonu

ArmA 2 dojmy

29.2.2008 22:44 | Komentáře(5)
Server Tiscali Games zveřejnil další článek o pokračování Armed Assault. Redaktoři podnikli návštěvu do kuchyně BIS a odnesli si několik nových informací a obrázků ze hry. Z článku se dozvíme například informace o novém MP módu, který by měl být obsažen i ve finálním ptachi ArmA 1 a také plánované datum vydání, které je stanoveno na konec roku.


Publikoval: LAW | Článek: ArmA 2 dojmy

Tvorba podpisových klíčů k addonům

08.2.2008 11:29 | Komentáře(0)
EMSI vydal další užitečný tutoriál, tentokrát k tématu jak přidat podpisové klíče k addonům. K čemu je to dobré? Addony s podpisovým klíčem dokáží detekovat změny v addonu, které nevykonal samotný autor. To znamená, že můžou zabránit cheatování v multiplayeru. Server, na který se pak hráčí připojí, detekuje, zda-li nepoužívá upravené addony s podpisovým klíčem nebo addony zcela bez podpisového klíče.

 


Nové tutoriály

03.1.2008 21:23 | Komentáře(2)
03.1.2008 21:23
Pro všechny tvůrce misí připravil EMSI tři nové a užitečné tutoriály, které vám pomůžou např. s tvorbou efektů ohně a kouře, nebo s animací mapy. Odkazy na jednotlivé tutoriály:


Publikoval: LAW | Článek: Nové tutoriály

ArmA Beta Patch 1.09

25.12.2007 0:12 | Komentáře(0)
Jak jistě víte, tak už vyšel další patch pro ArmA. Jedná se o verzi 1.09 public beta, takže to není plně stabilní release. Ovšem nemusíte mít strach, tento patch se nainstaluje jako mod, takže ho můžete kdykoli odstranit, aniž byste museli preinstalovat celou aplikaci a můžete si kdykoli spustit starší verzi 1.08.

  • podstatně plynulejší hra v severni části Sahrani (více než 100% nárůst FPS zavisí na prostředí, grafickém nastavení a grafické kartě)
  • vylepšení AI v boji
  • hlasová komunikace v multiplayeru opravena a vylepšena
  • nová metoda anit-cheatové ochrany v multiplayeru (zahrnující volitelnou www.BattlEye.com závislou na nastavení serveru: když je povolena, serverem i klientem bude dlls použita a automaticky aktualizována)
  • opravení problémů s kompatibilitou způsobených použitou protipiratskou ochranou
  • mlha je správně zobrazovana na kartach s podporou DX10
  • nové skriptovací funkce (manipulace s řetězcem, synchronizace multiplayeru)


Publikoval: Golem | Článek: ArmA Beta Patch 1.09

Šťastné a veselé

24.12.2007 12:37 | Komentáře(10)
Šťastný a veselý Štědrý den plný hardwareových dárků, příjemné prožití Vánočních svátků bez errorů a nespočetné množství fragů do nového roku


Vám přeje

BiGames Team

Publikoval: Blackjabel | Článek: Šťastné a veselé

Jak používat OFPEditorHelpCZ v1.31

20.12.2007 17:13 | Komentáře(0)
Tento článek, jehož autorem je EMSI, je sice už více než dva měsíce starý, ale narazil jsem na něj až nyní, kdyz jsem sebral trochu více času k prohlížení fóra.

Nadpis novinky mluví za vše. Stále se nám tu množí často opakující se dotazy a tento článek by měl začínajícím tvůrcům čehokoliv do ArmA pomoci zorientovat se v OFP Help editoru. Možná vás trkne, proč to sem píšu, když je to do OFP Help editoru... Píšu to sem, protože princip je prakticky stejný jako u EMSIho ArmA Help editoru, který má jen trochu jinak setřízené položky.

A konečně už odkaz na Ruprtovu poradnu na EMSIho článek... Klikněte zde

Destrukce budov v ArmA2

22.11.2007 16:17 | Komentáře(30)
Jeden z vedoucích Bohemia Interactive, Ondřej Španěl, vypustil na světlo světa na vývojářském blogu článek, který se zabývá mimo jiné dynamickou destrukcí budov v ArmA2.


Kdy budou všechny budovy zničitelné? Už dávno jsou!

Toto je otázka, která nám po oznámení ArmA2
byla mnohokrát položena: co se stalo se dvěmi nejočekávanějšími prvky: dynamickou destrukcí budov a RPG prvky.

"Byly všechny pohřbeny?" Nebo budou prezentovány ve formě, ve které jsme je viděli? Jestli ne, tak proč ne - je si vůbec Bohemia Interactive vědoma, že je má?

Tento blog se pokusí tyto otázky zodpovědět

Destrukce budov


Když jsme předváděli Game 2, dynamická destrukce budov byla jedním z prvků, o kterém jsme mluvili, a která se lidem hodně líbila, když jí viděli.

Co jsme měli:
Hratelný prototyp několika budov, které byly dynamicky zničitelné. Destrukce byla velmi působivá, byla využita fyzická simulace a zůstávaly stálé dynamické trosky budov.



Koncept Game2

Co jsme neměli:
AI reagující na změnu prostředí
Řešení pro multiplayer
Optimalizovanou technologii pro rozsáhlé použití na tak rozlehlém prostoru
Vytvořené spojení budov, aby je po destrukci bylo možné opět dát efektivně dohromady. Doufali jsme, že tyto problémy nějak vyřešíme, nebo najdeme novou cestu. Realita byla bohužel jiná. Navzdory tomu jsme vynaložili spoustu času a pracovního úsilí na tyto problémy, ukázalo se, že zejména poslední problém bude velmi těžko řešitelný a původní koncepci bude potřeba přepracovat.




ArmA 2 prototyp

Něco jsme znovu navrhli, poučení z předchozích problémů, a destrukční systém pro ArmA2 by měl vypadat takto:
Založeno na ArmA destrukci
Budovy mají rozmanité části, ze kterých je budova složena
Fyzická simulace pro padající trosky a kusy zdí

Myslíme, že toto řešení přinese mnoho výhod pro dynamickou destrukci budov ve hře a bude mnohem snadnější ho realizovat (a připravit data), vyžádá si mnohem méně výkonu CPU pro simulaci a bude přátelštější pro AI i multiplayer.

Chápu, že mnoho lidí bude zklamáno, že to není úplně to, o čem jsme mluvili a snažili se to zrealizovat, ale doufám, že většina z vás pochopí, že to rozhodnutí pro nás nebylo lehké a rozhodli jsme se pro tuto cestu, protože jsme to viděli jako nejlepší 
řešení pro hru, děláme ji pro vás!


RPG prvky

Dalším hlavním prvkem, oznámeným pro Game 2, byly RPG a neskriptovaná konverzace. Co se s nimi stalo? Byly zredukovány nebo dokonce úplně zrušeny? To se dozvíte v dalším pokračování tohoto blogu.


Zdroj: bistudio.com
Publikoval: Golem | Článek: Destrukce budov v ArmA2
Zbytek novinek najdete v archivu!