Jeden z vedoucích Bohemia Interactive, Ondřej Španěl, vypustil na světlo světa na vývojářském blogu článek, který se zabývá mimo jiné dynamickou destrukcí budov v ArmA2.
Kdy budou všechny budovy zničitelné? Už dávno jsou!
Toto je otázka, která nám po oznámení ArmA2 byla mnohokrát položena: co se stalo se dvěmi nejočekávanějšími prvky: dynamickou destrukcí budov a RPG prvky.
"Byly všechny pohřbeny?" Nebo budou prezentovány ve formě, ve které jsme je viděli? Jestli ne, tak proč ne - je si vůbec Bohemia Interactive vědoma, že je má?
Tento blog se pokusí tyto otázky zodpovědět
Destrukce budov
Když jsme předváděli Game 2, dynamická destrukce budov byla jedním z prvků, o kterém jsme mluvili, a která se lidem hodně líbila, když jí viděli.
Co jsme měli:
Hratelný prototyp několika budov, které byly dynamicky zničitelné. Destrukce byla velmi působivá, byla využita fyzická simulace a zůstávaly stálé dynamické trosky budov.
Koncept Game2
Co jsme neměli:
AI reagující na změnu prostředí
Řešení pro multiplayer
Optimalizovanou technologii pro rozsáhlé použití na tak rozlehlém prostoru
Vytvořené spojení budov, aby je po destrukci bylo možné opět dát efektivně dohromady. Doufali jsme, že tyto problémy nějak vyřešíme, nebo najdeme novou cestu. Realita byla bohužel jiná. Navzdory tomu jsme vynaložili spoustu času a pracovního úsilí na tyto problémy, ukázalo se, že zejména poslední problém bude velmi těžko řešitelný a původní koncepci bude potřeba přepracovat.
ArmA 2 prototyp
Něco jsme znovu navrhli, poučení z předchozích problémů, a destrukční systém pro ArmA2 by měl vypadat takto:
Založeno na ArmA destrukci
Budovy mají rozmanité části, ze kterých je budova složena
Fyzická simulace pro padající trosky a kusy zdí
Myslíme, že toto řešení přinese mnoho výhod pro dynamickou destrukci budov ve hře a bude mnohem snadnější ho realizovat (a připravit data), vyžádá si mnohem méně výkonu CPU pro simulaci a bude přátelštější pro AI i multiplayer.
Chápu, že mnoho lidí bude zklamáno, že to není úplně to, o čem jsme mluvili a snažili se to zrealizovat, ale doufám, že většina z vás pochopí, že to rozhodnutí pro nás nebylo lehké a rozhodli jsme se pro tuto cestu, protože jsme to viděli jako nejlepší
řešení pro hru, děláme ji pro vás!
řešení pro hru, děláme ji pro vás!
RPG prvky
Dalším hlavním prvkem, oznámeným pro Game 2, byly RPG a neskriptovaná konverzace. Co se s nimi stalo? Byly zredukovány nebo dokonce úplně zrušeny? To se dozvíte v dalším pokračování tohoto blogu.
Zdroj: bistudio.com
Autor: Golem |
Článek: Destrukce budov v ArmA2





Nový datadisk Queens Gambit si zatím v recenzích odnáší nadprůměrné hodnocení. Není to sice nic, co by nám vyrazilo dech, ale mohlo být hůř. Queens Gambit byl již zrecenzován v časopisu SCORE (62%), LEVEL (70%) a na herních serverech 




Maruk na