Dnes ve 12:30 proběhla v pavilonu D na veletrhu Invex veřejná prezentace Armed Assault. Ještě předtím, jsem měl ale možnost zahrát si na několik minut ArmA ve stánku IDEA games. Kolem stánku bylo celý den dost zaplněno, ale kdo si chtěl ArmA zahrát, neměl s čekáním naštěstí velké problémy.
Menu hry je zkutečně přehledné a jednoduché, takže není problém se v něm zoirentovat během chvíle, a to i pro toho, kdo OFP nikdy nehrál.
U první SP mise, kterou jsem spustil, mě hra vykopla s chybou do windows. Zkusil sem tedy jinou misi, a dál už jsem naštěstí takové potíže neměl. Můj další pokus byla letecká mise s vrtulníkem AH-1, ve které je cílem zničení nepřátelského konvoje. K tomu sem se ale nakonec vůbec nedostal. Mé první vzlétnutí, které můžete vidět na
videu, trvalo jen pár vteřin a zkončil jsem nárazem do země. Na videu můžete taky vidět, že sem měl problémy s nastoupením do vrtulníku. Action menu se totiž nevyvolávalo automaticky a ani stisknutí kolečka myši nepomáhalo. Nakonec mi někdo pomačkal pár kláves kolem enteru a action menu se konečně objevilo. Další pokusy o let byly už o něco zdařilejší, takže jde hlavně o zvyk. Nicméně létaní v ArmA je určitě o dost náročnější než v OFP. Chtěl jsem misi dohrát, nebo alespoň vyzkoušet střelbu na konvoj, ale fronta slintajících fandů za mnou mě přesvědčila, že to není dobrý nápad, tak jsem se na nějakou dobu vytratil.
Grafika ve hře nevypadá špatně. Některé věci, jako interiéry vozidel se mi moc líbily, ale při menší procházce po ostrově jsem zas viděl na kus země, pokrytý nepěknou neostrou texturou, která tam snad ani neměla co dělat. Celkově se mi grafika ve hře líbí, i když se samozřejmě nemůže rovnat s dnešními hrami. Ve finální verzi to snad bude ještě o něco lepší.
Na invexové sestavě hra běžela bez problémů, aby ne, s CPU 3,5Ghz, 1GB RAM a GF 7900.
Když jsem se asi po hodině vrátil ke stánku IDEA games, překvapilo mě, že jedno PC s ArmA zůstávalo neobsazené. S radostí sem ho hned zabral ale v zápětí pochopil proč. Chyběla podložka pod myš, kterou někdo asi šlohl, a myš na bílým podkladu byla neovladatelná. Mého zklamaného výrazu si naštěstí všiml kdosi od IDEA games a podal mi podložku, která byla tak stará a ošuntělá, že snad ani nehrozilo její odcizení. Svůj účel však plnila.
K dalšímu seznámení s hrou jsem se rozhodl použít editor. V této verzi hry jsou pouze dva ostrovy, Sahrani a Desert Island. To však vůbec nevadilo, samotné Sahrani má totiž rozlohu víc než dostatečnou. V editoru sem se moc neozhlížel, takže vám nové fuknce nepopíšu, ale základ je stejný jako v OFP. Zaměřil jsem se hlavně na zkoušení techniky ve hře, ale k té není téměř co říct. Řízení vozidel je o něco realističtější, takže i těžší, ale není to takový extrém, jako s vrtulníkem. Střelbu z vozidel sem nestihl pořádně vyzkoušet, ale zdála se mi podobná OFP.


Dále následovala pěší procházka po městě. V ní sem si vyzkoušel několik nových pohybů vojáka a až na vyklánění, který se mi zdálo nepřirozený, se mi všechny líbily. V pozdější veřejné prezentaci jsem se dozvědel, že existují tzv. únikové pohyby, které se dají použít hlavně v multiplayeru. Jde například o překulení na stranu, když ležíte na zemi, nebo o úskok stranou. Já sem ale žádné takové pohyby nevyzkoušel, nepřišel sem ani na to, jak se se sprintuje :). Ve městě se dala dobře vyzkoušet balistika, kulky se opravdu odráží.
Co se týče AI, tak tu jsem vyzkoušel bohužel jen lechce. Na mapu jsem vložil nepřátelskou skupinu vojáků a sám nastoupil za kulomet upraveného 5t náklaďáku. Během několika vteřin jsem byl po smrti, i když sem střílející nepřátele témeř neviděl a zmohl sem se tak jen na palbu bez míření.
Teď už koneně k veřejné prezentací, konané ve 12:30. Ta mě moc nepotěšila, hlavně proto, že naporti ní hrála z beden dost hlasitá hudba, takže já a další chudácí stojící až vzadu, měli problém porozumět tomu co Jan Hovora říká. Něco málo sem ale přesto pochytil:
První slova jana Hovory byla, "Kdo z vás hrál flashpoint?" většina zvednutých rukou ho přesvědčila, že může trochu zkrátit představování hry. Začal tedy vyjmenováním novinek a změn, které nás v ArmA čekají. Mezi ty patří určitě nový engine, rozsáhlejší ostrov o 400km2, nové animace s již zmíněným výklonem na stranu a "únikovými pohyby", možnost plavání, mnohem více vojáků ve skupině (až 100) a další staré známé informace. Postupně přešla řeč na addony, a nástroje pro jejich tvorbu. Velmi dobrá zpráva je ta, že ArmA už bude mít způsob ochrany, která zabrání tomu, aby se dělaly addony na jejichž rozjetí potřebujete stáhnout dalších x addonů, jak je tomu u OFP dnes. Jan Hovora ukazoval několik obrázků z editačních nástrojů jako Visitor 3, pro tvorbu ostrovů, nebo Linda, což je nástroj na tvorbu vegetace. Pomocí těchto nástrojů budete moci vytvořit vlastní ostrov, který může mít ještě větší rozlohu než 400km 2. Pokud jsem dobře slyšel, tak pro VBS2 byl vytvořen ostrov o 6400km2. U nástroje Linda ale ještě není jisté, zda bude volně ke stažení. Dále se dlouho hovořilo o tvorbě addonů, co všechno může být v addonu skriptované, a další věci, kterým jsem, přiznávám, ani moc neozuměl.


Tak to je asi tak vše, co jsem si zapamatoval, pokud máte zájem, doporučuji přečíst
Saigosův článek, kde najdete další informace.