Medvidek potvrdil na oficiálních fórech přípravu prvního patche pro Armed Assault. Zatím však není známé datum jeho vydání. Další člen vývojářského týmu ohara objasnil na fóru možné důvody vypadávání textur u některých hráčů:
"Rada k vypadavani textur. Velmi zalezi na dvou vecech, jakou ma vase karta pamet a dale, jak rychlou mate sbernici. Arma engine zavadi textury do vidopameti a ve chvili kdy ta dojde, zacne zavadet do AGP pameti v hlavni pameti pocitace. Ta je ovsem mnohem pomalejsi nez primy pristup do videopameti. Textury a modely se samozrejme prubezne zahazuji a nahrazuji jinymi, podle toho co je zrovna ve scene videt, pokud mate ale malou videopamet (128Mb) muze se toho uvolnit jen velmi malo, protoze nektere modely musi byt zavedene porad a tak bude dochazet k neustalem zatezovani sbernice. Proto na takovych kartach nenastavujte textury urcite na high, ale nejspis na 128Mb ani na normal (podle toho jak si myslite, ze mate rychlou sbernici, starsi karty jsou ale i tady pomale). Chvili se to v takovem pripade sice muze chovat korektne a vypadat detailne, ale casem vam dojde vidopamet a engine bude muset zacit streamovat textury po sbernici a bude dochazet k jejich vypadkum."
Ohara, fóra BIS
Autor: LAW |
Článek: První patch na cestě












