›› ArmA: Armed Assault česká On-line nápověda ‹‹

Armed Assault fan stránka

Články ...

Destrukce budov v ArmA2

22.11.2007 16:17 | Komentáře(30)
Jeden z vedoucích Bohemia Interactive, Ondřej Španěl, vypustil na světlo světa na vývojářském blogu článek, který se zabývá mimo jiné dynamickou destrukcí budov v ArmA2.


Kdy budou všechny budovy zničitelné? Už dávno jsou!

Toto je otázka, která nám po oznámení ArmA2
byla mnohokrát položena: co se stalo se dvěmi nejočekávanějšími prvky: dynamickou destrukcí budov a RPG prvky.

"Byly všechny pohřbeny?" Nebo budou prezentovány ve formě, ve které jsme je viděli? Jestli ne, tak proč ne - je si vůbec Bohemia Interactive vědoma, že je má?

Tento blog se pokusí tyto otázky zodpovědět

Destrukce budov


Když jsme předváděli Game 2, dynamická destrukce budov byla jedním z prvků, o kterém jsme mluvili, a která se lidem hodně líbila, když jí viděli.

Co jsme měli:
Hratelný prototyp několika budov, které byly dynamicky zničitelné. Destrukce byla velmi působivá, byla využita fyzická simulace a zůstávaly stálé dynamické trosky budov.



Koncept Game2

Co jsme neměli:
AI reagující na změnu prostředí
Řešení pro multiplayer
Optimalizovanou technologii pro rozsáhlé použití na tak rozlehlém prostoru
Vytvořené spojení budov, aby je po destrukci bylo možné opět dát efektivně dohromady. Doufali jsme, že tyto problémy nějak vyřešíme, nebo najdeme novou cestu. Realita byla bohužel jiná. Navzdory tomu jsme vynaložili spoustu času a pracovního úsilí na tyto problémy, ukázalo se, že zejména poslední problém bude velmi těžko řešitelný a původní koncepci bude potřeba přepracovat.




ArmA 2 prototyp

Něco jsme znovu navrhli, poučení z předchozích problémů, a destrukční systém pro ArmA2 by měl vypadat takto:
Založeno na ArmA destrukci
Budovy mají rozmanité části, ze kterých je budova složena
Fyzická simulace pro padající trosky a kusy zdí

Myslíme, že toto řešení přinese mnoho výhod pro dynamickou destrukci budov ve hře a bude mnohem snadnější ho realizovat (a připravit data), vyžádá si mnohem méně výkonu CPU pro simulaci a bude přátelštější pro AI i multiplayer.

Chápu, že mnoho lidí bude zklamáno, že to není úplně to, o čem jsme mluvili a snažili se to zrealizovat, ale doufám, že většina z vás pochopí, že to rozhodnutí pro nás nebylo lehké a rozhodli jsme se pro tuto cestu, protože jsme to viděli jako nejlepší 
řešení pro hru, děláme ji pro vás!


RPG prvky

Dalším hlavním prvkem, oznámeným pro Game 2, byly RPG a neskriptovaná konverzace. Co se s nimi stalo? Byly zredukovány nebo dokonce úplně zrušeny? To se dozvíte v dalším pokračování tohoto blogu.


Zdroj: bistudio.com
Publikoval: Golem