›› ArmA: Armed Assault česká On-line nápověda ‹‹

Armed Assault fan stránka

Články ...

Překlad ArmedAssault.pl betatest

01.10.2006 10:12
Překlad betatestu ArmA zveřejněneém na serveru armedassault.pl
Autor překladu: LAW, Gaia

Testovací sestava:
Sempron 2600
1024MB DDRAM
GeForce 6800GS 256MB
Průměr asi 25 - 30FPS.

Dnes jsem dostal do rukou hratelnou verzi Armed Assault, lesklý bílý-modrý disk s logem IDEA Games a na tom text "GC leipzig 2006 press kit".

Po instalaci hry, jsem se rozhodl spustit ji a kouknout se co v ní je. Po kliknutí na ArmA.exe jsem byl vyzván ke vložení StarForce kódu (jo, bohužel Starforce, můžu jen doufat, že finální verze nebude mít tento typ ochrany) a tak napíšu kód a zaregistruju ho. První spuštění mě trochu rozčílilo, protože 10 minut jsem viděl jen černou obrazovku a náš oblíbený Windows kurzor, ukazující že PC pracuje. Když to skončilo, viděl jsem bílou obrazovku s logem ArmA. Menu vůbec nevypadá jako v OFP, je úhledné a jednoduše se v něm pracuje, jak vidíme na obrázku.

Rozhodl sem se jít na procházku po ostrově v ArmA, tak sem zapnul editor. V této verzi hry si můžeme vybrat mezi dvěma ostrovy - jeden dobře známe, Sahrani, a druhý je nazvaný Deserted Island.

Jestli se mě ptáte na obrovskou rozlohu povrchu, kde se můžeme sami ztratit, tak vývojáři nelhali. V ArmA je 5km skutečně 5km, například cesta z Corazol (jedno z mnoha měst) do Bagango mi trvala 10 minut džípema na začátku cesty jsem viděl ukazatel "Bagango 5". Obrovitost ostrova je opravdu působivá, teď můžu přemýšet o CTI nebo něčem takovém :).

Pojďme zpátky k editoru, ten je srovnatelný s OFP editorem. Možnosti jsou větší, ale nebyl jsem schopen otestovat nové scripty, protože je neznám. Do editoru budete moci importovat mise z OFP, a jak nám bylo právě řečeno - budou plně kompaktibilní.To je opravdu skvělé.

Grafika ve hře je skvělá, s HDR a DX9 standarty her jako Battlefield 2 a CS: Source nemůže být srovnávána s Armed Assault. Mnoho lidí se mnou nemusí souhlasit, ale zkuste udělat hru enormní volností pohybu a dát jí skvělou grafiku. Trochu těžké, že? "Nic není nemožné" říkají rádi vývojáři Bohemia interactive a právě nám to dokázali. Stíny vojáku, budovy atd. jsou skutečně realistické. Kouř, exploze - ty jsou ohromné. Bylo by skvělé, kdyby autoři mohli srovnat prvotřídní grafiku, se slabším hardwarem.

Animace
konečně vypadají reálně. Vojáci se nyní pohybují více hladce a esteticky, osobně se mi moc líbí pohyb "hit the dirt"(rychlé plácnutí sebou na zem z běhu), ten vypadá opravdu realisticky a působivě. Model střelby má také nějaké změny, teď není snadné se trefit. Můžete vidět rozdíl ve střelbě za hezkého slunečného dne a za deště - kulky se odráží od zdí, cest atd. Granáty se také odráží od zdí, takže jestli chcete přežít, musíte být opatrní.

Poškozená vozidla už se nekroutí do všech možných i nemožných tvarů, místo toho vybouchnou a hoří. Je to asi nejsnazší řešení, protože dělat detailní modely vraků by nemělo smysl. Nehledě na to, že koho by uprostřed boje zajímalo, jak krásně tenhle vrak vypadá.

A jaké že vozidla že to vlastně můžeme ve hře najít? V první řadě jich je hodně. Opravdu hodně. Civilní pick-up, BMPčka, Stryker, stíhačky, prostě každý si přijde na své. Pro pečlivé vyzkoušení všech by bylo třeba hodně času. Jinak nemějte obavy, naše milovaná Škodovka je tu pořád.

Model řízení se dočkal mnoha změn, je teď mnohem těžší s auty manévrovat. OFP jsem nehrál 4 měsíce, takže jsem měl problémy s tím, abych si připomněl, jak se vlastně řídí. Ovšem spousta triků z OFP v ArmA nefunguje, celé je to najednou mnohem reálnější, což považuji za velké plus.

Letový model byl také upraven a už není tak snadné létat v oblacích. Jeden špatný pohyb a vítr vás ztrhne mezi stromy nebo do oceánu. Ačkoli hra ještě není hotová, už teď zanechává silný dojem a dost lidí si teď uvědomí, že létání opravdu není taková hračka, jak se mohlo zdát. Hoši z BI si zaslouží potlesk.

Řízení lodí a člunů rozhodně není taková sranda, jak se mohlo zdát. Když jsem to vyzkoušel na vlastní kůži, zjistil jsem, že proudy vám nepomůžou, spíš naopak. Malé čluny, jako třeba Zodiac, jsou o poznání hůře ovladatelné než velké lodi.

Co se týče zbraňového arsenálu, je tu opět pro každého něco. Všechny známé pušky a pistole tu najdete, ať už hledáte různé typy kalašnikovů nebo M249SAW (který mimochodem vypadá vážně luxusně). Chování zbraně je teď více proměnlivé, stejně jako jejich parametry. Vše teď záleží na jejich váze, ráži, ale třeba i na počasí. Nesmím také zapomenout zmínit protitankové zbraně, granáty a nálože.3D zaměřování vypadají opravdu skvěle.

A teď se podíváme na zoubek misím. Hlavních misí (epizod) je v kampani 13, ovšem najdeme zde ještě několik sekundárních úkolů, které původní číslo vyhoupnou až ke čtyřicítce. Ke každé hlavní misí bývají až tři sekundární.

Příběh
se odehrává po celém ostrově s rozlohou neuvěřitelných 400km2. Mezi misemi zde obsaženými tu najdeme noční operaci speciálních jednotek stejně jako prachobyčejnou pěchotní akci.
Největší rozdíl proti OFP je v tom, že ve městech se teď motají civilisté a všichni, kdo používali taktiku "střílej-po-všem-co-se-hýbe" se budou muset přizpůsobit novým pravidlům. Je to reálnější a samozřejmě náročnější.

V betaverzi byly také single-mise - celkem 12. Mnohé z nich byly staré známé Flashpointovské kousky, jako například "Krádež automobilu". Samozřejmě v jiném prostředí, takže bylo zajímavé hrát klasiku v nové perspektivě.

Příroda na ostrově je také hodně upravená, na severu se nachází spousta jehličnatých lesů, směrem na jih pak následují listanté a dokonce i palmové. Ty poslední jsou z praktického hlediska nejnevděčnější, protože se v nich nedá shovat. Dočkáme se také zvířátek, teřba much nad mrtvolami, ovšem největší zábava byla při lovu racků.Bylo také upraveno brnění vozidel a jejich reakce na různé druhy střel nebo raket. Nyní mají tanky skutečně svá slabá místa. Když najdeme jedno, mužeme zničit tank s jednou raketou. Věřte mi, je to paráda:)

Oficiální soundrack v ArmA je pořádný kus práce. Ondej Matějka - skladatel - ukázal, co dokáže udělat pořádný soudtrack s hrou. Rockové části vás vtáhnou do hry víc a víc. A co se táče zvuků obrněných jednotek atd., jsou dobré, ale nejspíš budou několikrát pozměněny.

Publikoval: LAW
Vaše hodnocení článku: [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]
Hodnocení článku: 4 (3x hodnoceno)