›› ArmA: Armed Assault česká On-line nápověda ‹‹

Armed Assault fan stránka

Komentáře - Hledání Steva

Jméno:
Email:
Web:
Text:
HTML: zakázáno | Značky: povoleno | Smajlíky: povoleno


1.gif2.gif3.gif4.gif5.gif6.gif7.gif8.gif9.gif10.gif11.gif12.gif13.gif14.gif
Kód: antispamm
Asfalt 03.11.2006 13:24
A nerisis nahodou uplny kraviny????? Smajl A jak vis jak u toho doopravdy sedi :)
Apophis 02.11.2006 17:59
(OBRAZEK)Proč ti střelci nejsou vyklonění jak ve skutečnosti? Takhle trefijou prd. Detail, ale vypadalo by to pěkněji, než takhle. Bypadá to, jakoby seděli na záchodě
Apophis 02.11.2006 15:58
Anglicky neumím a mimochodem tohle sem tu psal před pěti dnama. Smajl
Celoush | celoush.blog.cz 02.11.2006 15:55
Nic ti nebrání zabít nudu tím, že je přeložíš Smajl
Apophis 29.10.2006 10:41
No mě by ty překlady taky zajímaly. Aspoň zabiju nudu u čekání na AA Smajl
spoock | spoock.euweb.cz 28.10.2006 21:04
Smajl
Celoush | celoush.blog.cz 28.10.2006 11:13
Koho zajímaj názory nějakého homosexuála?
Vladek 26.10.2006 18:40
Stranger:Prosím tě, kde jsou tvé překlady?
Bobor 25.10.2006 22:54
@Stranger: To záleží len od teba (resp. hráča), či Will prežije alebo ne. Smajl
spoock | spoock.euweb.cz 25.10.2006 20:11
Will bude retrospektivně povídat co se stalo, takže jediná varianta jeho smrti je ruská ruleta anebo ho u výslechu umučí k smrti Smajl
Stranger | str.rival.cz 25.10.2006 18:18
Ze začátku, když jsem měl dlouhou chvíli a Will psal vesměs zajímavé věci (jinými slovy - dělal náznaky, co asi ve hře bude). Teď je to o ničem a upřímně doufám, že ho ve hře zabijou.
Watty Watts 25.10.2006 16:32
Klídek. Gaia dělal překlady, tak možná...
Apophis 25.10.2006 16:16
Kdo se směje naposled... Smajl
Celoush | celoush.blog.cz 25.10.2006 14:03
Smajl
Apophis 25.10.2006 11:27
Ten Willův blog je jen v angličtině? Smajl
Apophis 24.10.2006 20:19
A nebo taky, že Game2 bude něco jinýho. Jako by někdo chtěl udělat letecký simulátor z mafie. Já myslím že engine AA dlouho reznout nebude. Smajl
Minatory | minatory.blog.cz 24.10.2006 19:21
@Spoock: Zalezi na situaci. Napr. Armed Assault jede na upravenem enginu OFP, ale stejnak uz to neni dokonaly. Nevadi budeme zatim parit ArmA. Game 2 uz pouziva jiny engine a je to logicke. Upravovat dal ArmA engine uz by postradalo smysl. Vsechno casem "zrezne" a ani novej lak casto nepomuze. Proto se zacina znova. Smajl
spoock | spoock.euweb.cz 22.10.2006 21:07
ty kolize objektu byly vyreseny docela brzo po vydani OFP - cca ve VBS1 - coz je rok po vydani OFP Smajl
mno v 2001 se moc o fyzice nedalo hovorit, protoze v te dobe nebyl na to kladen takovy duraz (vem si treba H&D1 - tam fyzika nebyla ani u blbe zeme - vojaky casto sezrala zeme Smajl - proste dost prvotnich projektu ma mouchy - neznam snad ani jeden ktery ne)
Hitman 1 byl hnusny, mel spatne ovladani, ale mel skvely napad - Hitman 2 a 3, tak to uz je jine kafe - proste je lepsi vylepsovat jeden engine nez je delat znovu a znovu, ze? Smajl
jinak kvalita se taky nekdy odviji od poctu lidi, kteri pracuji na hre, ze? (neni to pravidlem) - Specnaz: Project Wolf - neuveritelna slatanina
F_tom 22.10.2006 21:03
jj, o fyzike by sme mohli polemizovat. V OFP to bolo strasne, ale jak tak sledujem videa z ArmA, tak mozem prehlasit, ze to je urcite o nieco lepse. Abrams ti neskace po kopcoch jak keby mal 5 kil, ale pekne krasne kopiruje teren. Mno, co uz. Uvidime jak to cele dopadne.
Minatory | minatory.blog.cz 22.10.2006 20:32
Ale nesmime prece OFP engine prechvalit. Na svou chybu mel hodne nedodelanych veci. Sice tam byla konsltalace hvezd, priliv, odliv, velky prostor, ale naprosto strasnou fyziku, na kterou se programatori (zasadne nerikam Ondrej, protoze to nebyl jediny programtator) vybodli a nechali plavat. Dnes fyziku funguje pouze na zpusobu: tady zem, tady budes. A jak sem videl videa z fyziky z ArmA tak ani tam to nebude snad nic vitezoslavneho, ale rozhodne lepsi nez v OFP, alespon pohyb v budovach uz je opravdu prekrasny. Zadne "skakani" ani pruchozi zdi.
Thunderchief 22.10.2006 15:39
A v OFP se neopakujou ??? Smajl btw: srovnávat Mafii s OFP ?? jedinný co maj tyhle dvě hry společnýho, je, že se tam střílí. Smajl
Kalashnikov 22.10.2006 15:06
@spoock:mně se ta grafika taky líbila a podle mě byla na tu dobu jedna z nejlepších.Mafia měla možná dobrou grafiku,ale absolutně žádnou volnost pohybu nebo konání.Město bylo docela velký,ale pořád se opakovaly domy.
theraptor | www.indesign.name 22.10.2006 14:44
No ono se to zas tak neodlišovalo od vojenského záměru. Ale třeba abych se musel půl hodiny patlat s tím, abych zjistil, jaký způsob platí na řidiče škodovky, aby jel tou cestou, co chci, na to fakt nemám. Doufám, že ta slibovaná možnost udělat si vlastní chování ai bude za něco stát.
jack 22.10.2006 14:30
Nevite kde by se dal sehnat datadisk red hammer? nebo alespon nejake dobre mise bez zbytecnych addonu ci minimem?
spoock | spoock.euweb.cz 22.10.2006 13:30
mno, ale to si mysleli jen IS - mně se ta grafika líbila - vypadala dost realisticky a i dnes i když nemá shadery apod. se na ni dá dívat
Kalashnikov 22.10.2006 13:02
No a co!
spoock | spoock.euweb.cz 22.10.2006 12:05
2 Kalashnikov: v té době (2001) právě že byla za svou grafiku kritizována Smajl (především pracovníky z Ilussion Softworks)
Kalashnikov 22.10.2006 12:04
OFP byla na svou dobu nejkomplexnější,nejlepší,nejhezčí,....prostě the BEST hra!
spoock | spoock.euweb.cz 22.10.2006 11:08
2 theraptor: OFP bylo dělané jako editovatelná hra, ale asi nikdo téhdá nepředpokládal, že by hráči mohli z OFP udělat něco jiného než jen vojenskou hru :)
jinak nic není bez chyb a ani OFP ne ;) - třeba to nasimuluješ v ArmA
theraptor | www.indesign.name 22.10.2006 11:00
Možná byste si hoši měli něco zkusit naeditovat, než tyhle řeči vypustíte z úst. To, jak něco vypadá a jak je to použitelné jsou 2 věci.
theraptor | www.indesign.name 22.10.2006 11:00
Kvůli tomu enginu jsem musel ukončit jeden projekt, protože mi OFP engine pořád kladl tak nepochopitelné překážky, že jsem toho nechal. Doufám že arma bude vstřícnější a dovolí mi nasimulovat jízdu autem bez nutnosti spadnutí hry.
Kalashnikov 22.10.2006 10:59
Engine je fakt jedinečný.A něco tak dobrýho jako OFP engine se těžko překonává!(jeli to vůbec možné)
jack 22.10.2006 0:28
Podle me neni engine flashpointu vubec spatny a muzu se neustale vyvijet. Kdyz vidim posledni ukazky Army sem na ten engine hrdej.. ale nic asi netrva vecne Smajl
Minatory | minatory.blog.cz 21.10.2006 23:59
@Spoock: Uznavam, ze to predtim vyznelo, tak ze je to spatne, ze ma ArmA zaklad v OFP, ale jeste dodavam, ze me to nevadi. Presne jako ty. Nac delat neco znova, kdyz to funguje?...
spoock | spoock.euweb.cz 21.10.2006 22:32
ArmA engine je asi nej co jsem zatim u tak rozsahle hry videl - hry od BIS nemaji zadny titul ke srovnani. To, ze pouzili puvodni engine je dobre, ne? Nac delat neco znova kdyz to co bylo jiz vytvoreno funguje dobre :) - to snad vidim treba na serii Hitman, tam se pouziva porad a ten samy engine, ktery je porad zdokonalovan Smajl
Minatory | minatory.blog.cz 21.10.2006 21:43
@Kalashnikov: Porad ten engine ma zaklad OFP enginu a tady je to videt, ale neni to zase tak strasny. To snad bude stvat jen hrace CoD 2, kteri jsou prece jen ohledne grafiky trochu rozmazleni....
theraptor | www.indesign.name 21.10.2006 21:26
Možná že nechtějí za hlavního hrdinu pošuka. Mě to moře celkem ohromilo, i když rozmazaný pohled na videu je něco jiného, než to vidět zblízka.
Kalashnikov 21.10.2006 19:36
Jak se tak znám z OFP,tak bych nevydržel a toho Steva bych sejmul.(kdybych ovšem pilotoval,malej detail)
Kalashnikov 21.10.2006 19:32
A proč v kampani neudělaj hlavního hrdinu mě? Smajl Smajl Jo a v tom videu se mi ty ostrůvky zdály občas hranatý. Smajl
LAW | arma.valka.cz 21.10.2006 18:50
Pravděpodobně jeden z hlavních hrdinů kampaně ve hře.
Jakub Prouza 21.10.2006 18:48
já moc armed assault nesleduju tak mi prosím řeknete,co je ten William zač
Minatory | minatory.blog.cz 21.10.2006 18:40
Opravdu pekny jsou ty vlny na pisku pri pobrezi. Skoda, ze jeho fotak nezaznamenava zvuk. Hodilo by se to. Jeste ze ho nasli... Smajl