Asfalt
03.11.2006 13:24
A nerisis nahodou uplny kraviny?????
A
jak vis jak u toho doopravdy sedi :)
A
jak vis jak u toho doopravdy sedi :)
Apophis
02.11.2006 17:59
(OBRAZEK)Proč ti střelci nejsou vyklonění jak
ve skutečnosti? Takhle trefijou prd. Detail,
ale vypadalo by to pěkněji, než takhle.
Bypadá to, jakoby seděli na záchodě
Apophis
02.11.2006 15:58
Anglicky neumím a mimochodem tohle sem tu
psal před pěti dnama.
Celoush | celoush.blog.cz
02.11.2006 15:55
Nic ti nebrání zabít nudu tím, že je přeložíš
Apophis
29.10.2006 10:41
No mě by ty překlady taky zajímaly. Aspoň
zabiju nudu u čekání na AA
spoock | spoock.euweb.cz
28.10.2006 21:04
Celoush | celoush.blog.cz
28.10.2006 11:13
Koho zajímaj názory nějakého homosexuála?
Vladek
26.10.2006 18:40
Stranger:Prosím tě, kde jsou tvé překlady?
Bobor
25.10.2006 22:54
@Stranger: To záleží len od teba (resp.
hráča), či Will prežije alebo ne.
spoock | spoock.euweb.cz
25.10.2006 20:11
Will bude retrospektivně povídat co se stalo,
takže jediná varianta jeho smrti je ruská
ruleta anebo ho u výslechu umučí k smrti
Stranger | str.rival.cz
25.10.2006 18:18
Ze začátku, když jsem měl dlouhou chvíli a
Will psal vesměs zajímavé věci (jinými slovy
- dělal náznaky, co asi ve hře bude). Teď je
to o ničem a upřímně doufám, že ho ve hře
zabijou.
Watty Watts
25.10.2006 16:32
Klídek. Gaia dělal překlady, tak možná...
Apophis
25.10.2006 16:16
Kdo se směje naposled...
Celoush | celoush.blog.cz
25.10.2006 14:03
Apophis
25.10.2006 11:27
Ten Willův blog je jen v angličtině?
Apophis
24.10.2006 20:19
A nebo taky, že Game2 bude něco jinýho. Jako
by někdo chtěl udělat letecký simulátor z
mafie. Já myslím že engine AA dlouho reznout
nebude.
Minatory | minatory.blog.cz
24.10.2006 19:21
@Spoock: Zalezi na situaci. Napr. Armed
Assault jede na upravenem enginu OFP, ale
stejnak uz to neni dokonaly. Nevadi budeme
zatim parit ArmA. Game 2 uz pouziva jiny
engine a je to logicke. Upravovat dal ArmA
engine uz by postradalo smysl. Vsechno casem
"zrezne" a ani novej lak casto
nepomuze. Proto se zacina znova.
spoock | spoock.euweb.cz
22.10.2006 21:07
ty kolize objektu byly vyreseny docela brzo
po vydani OFP - cca ve VBS1 - coz je rok po
vydani OFP
mno v 2001 se moc o fyzice nedalo hovorit, protoze v te dobe nebyl na to kladen takovy duraz (vem si treba H&D1 - tam fyzika nebyla ani u blbe zeme - vojaky casto sezrala zeme
- proste dost prvotnich projektu
ma mouchy - neznam snad ani jeden ktery
ne)
Hitman 1 byl hnusny, mel spatne ovladani, ale mel skvely napad - Hitman 2 a 3, tak to uz je jine kafe - proste je lepsi vylepsovat jeden engine nez je delat znovu a znovu, ze?
jinak kvalita se taky nekdy odviji od poctu lidi, kteri pracuji na hre, ze? (neni to pravidlem) - Specnaz: Project Wolf - neuveritelna slatanina
mno v 2001 se moc o fyzice nedalo hovorit, protoze v te dobe nebyl na to kladen takovy duraz (vem si treba H&D1 - tam fyzika nebyla ani u blbe zeme - vojaky casto sezrala zeme
- proste dost prvotnich projektu
ma mouchy - neznam snad ani jeden ktery
ne)Hitman 1 byl hnusny, mel spatne ovladani, ale mel skvely napad - Hitman 2 a 3, tak to uz je jine kafe - proste je lepsi vylepsovat jeden engine nez je delat znovu a znovu, ze?
jinak kvalita se taky nekdy odviji od poctu lidi, kteri pracuji na hre, ze? (neni to pravidlem) - Specnaz: Project Wolf - neuveritelna slatanina
F_tom
22.10.2006 21:03
jj, o fyzike by sme mohli polemizovat. V OFP
to bolo strasne, ale jak tak sledujem videa z
ArmA, tak mozem prehlasit, ze to je urcite o
nieco lepse. Abrams ti neskace po kopcoch jak
keby mal 5 kil, ale pekne krasne kopiruje
teren. Mno, co uz. Uvidime jak to cele
dopadne.
Minatory | minatory.blog.cz
22.10.2006 20:32
Ale nesmime prece OFP engine prechvalit. Na
svou chybu mel hodne nedodelanych veci. Sice
tam byla konsltalace hvezd, priliv, odliv,
velky prostor, ale naprosto strasnou fyziku,
na kterou se programatori (zasadne nerikam
Ondrej, protoze to nebyl jediny programtator)
vybodli a nechali plavat. Dnes fyziku funguje
pouze na zpusobu: tady zem, tady budes. A jak
sem videl videa z fyziky z ArmA tak ani tam
to nebude snad nic vitezoslavneho, ale
rozhodne lepsi nez v OFP, alespon pohyb v
budovach uz je opravdu prekrasny. Zadne
"skakani" ani pruchozi zdi.
Thunderchief
22.10.2006 15:39
A v OFP se neopakujou ???
btw:
srovnávat Mafii s OFP ?? jedinný co maj tyhle
dvě hry společnýho, je, že se tam střílí.
btw:
srovnávat Mafii s OFP ?? jedinný co maj tyhle
dvě hry společnýho, je, že se tam střílí.
Kalashnikov
22.10.2006 15:06
@spoock:mně se ta grafika taky líbila a podle
mě byla na tu dobu jedna z nejlepších.Mafia
měla možná dobrou grafiku,ale absolutně
žádnou volnost pohybu nebo konání.Město bylo
docela velký,ale pořád se opakovaly domy.
theraptor | www.indesign.name
22.10.2006 14:44
No ono se to zas tak neodlišovalo od
vojenského záměru. Ale třeba abych se musel
půl hodiny patlat s tím, abych zjistil, jaký
způsob platí na řidiče škodovky, aby jel tou
cestou, co chci, na to fakt nemám. Doufám, že
ta slibovaná možnost udělat si vlastní
chování ai bude za něco stát.
jack
22.10.2006 14:30
Nevite kde by se dal sehnat datadisk red
hammer? nebo alespon nejake dobre mise bez
zbytecnych addonu ci minimem?
spoock | spoock.euweb.cz
22.10.2006 13:30
mno, ale to si mysleli jen IS - mně se ta
grafika líbila - vypadala dost realisticky a
i dnes i když nemá shadery apod. se na ni dá
dívat
Kalashnikov
22.10.2006 13:02
No a co!
spoock | spoock.euweb.cz
22.10.2006 12:05
2 Kalashnikov: v té době (2001) právě že byla
za svou grafiku kritizována
(především
pracovníky z Ilussion Softworks)
(především
pracovníky z Ilussion Softworks)
Kalashnikov
22.10.2006 12:04
OFP byla na svou dobu
nejkomplexnější,nejlepší,nejhezčí,....prostě
the BEST hra!
spoock | spoock.euweb.cz
22.10.2006 11:08
2 theraptor: OFP bylo dělané jako
editovatelná hra, ale asi nikdo téhdá
nepředpokládal, že by hráči mohli z OFP
udělat něco jiného než jen vojenskou hru
:)
jinak nic není bez chyb a ani OFP ne ;) - třeba to nasimuluješ v ArmA
jinak nic není bez chyb a ani OFP ne ;) - třeba to nasimuluješ v ArmA
theraptor | www.indesign.name
22.10.2006 11:00
Možná byste si hoši měli něco zkusit
naeditovat, než tyhle řeči vypustíte z úst.
To, jak něco vypadá a jak je to použitelné
jsou 2 věci.
theraptor | www.indesign.name
22.10.2006 11:00
Kvůli tomu enginu jsem musel ukončit jeden
projekt, protože mi OFP engine pořád kladl
tak nepochopitelné překážky, že jsem toho
nechal. Doufám že arma bude vstřícnější a
dovolí mi nasimulovat jízdu autem bez
nutnosti spadnutí hry.
Kalashnikov
22.10.2006 10:59
Engine je fakt jedinečný.A něco tak dobrýho
jako OFP engine se těžko překonává!(jeli to
vůbec možné)
jack
22.10.2006 0:28
Podle me neni engine flashpointu vubec spatny
a muzu se neustale vyvijet. Kdyz vidim
posledni ukazky Army sem na ten engine
hrdej.. ale nic asi netrva vecne
Minatory | minatory.blog.cz
21.10.2006 23:59
@Spoock: Uznavam, ze to predtim vyznelo, tak
ze je to spatne, ze ma ArmA zaklad v OFP, ale
jeste dodavam, ze me to nevadi. Presne jako
ty. Nac delat neco znova, kdyz to funguje?...
spoock | spoock.euweb.cz
21.10.2006 22:32
ArmA engine je asi nej co jsem zatim u tak
rozsahle hry videl - hry od BIS nemaji zadny
titul ke srovnani. To, ze pouzili puvodni
engine je dobre, ne? Nac delat neco znova
kdyz to co bylo jiz vytvoreno funguje dobre
:) - to snad vidim treba na serii Hitman, tam
se pouziva porad a ten samy engine, ktery je
porad zdokonalovan
Minatory | minatory.blog.cz
21.10.2006 21:43
@Kalashnikov: Porad ten engine ma zaklad OFP
enginu a tady je to videt, ale neni to zase
tak strasny. To snad bude stvat jen hrace CoD
2, kteri jsou prece jen ohledne grafiky
trochu rozmazleni....
theraptor | www.indesign.name
21.10.2006 21:26
Možná že nechtějí za hlavního hrdinu pošuka.
Mě to moře celkem ohromilo, i když rozmazaný
pohled na videu je něco jiného, než to vidět
zblízka.
Kalashnikov
21.10.2006 19:36
Jak se tak znám z OFP,tak bych nevydržel a
toho Steva bych sejmul.(kdybych ovšem
pilotoval,malej detail)
Kalashnikov
21.10.2006 19:32
A proč v kampani neudělaj hlavního hrdinu mě?
Jo a v tom videu se mi ty ostrůvky
zdály občas hranatý.
Jo a v tom videu se mi ty ostrůvky
zdály občas hranatý.
LAW | arma.valka.cz
21.10.2006 18:50
Pravděpodobně jeden z hlavních hrdinů kampaně
ve hře.
Jakub Prouza
21.10.2006 18:48
já moc armed assault nesleduju tak mi prosím
řeknete,co je ten William zač
Minatory | minatory.blog.cz
21.10.2006 18:40
Opravdu pekny jsou ty vlny na pisku pri
pobrezi. Skoda, ze jeho fotak nezaznamenava
zvuk. Hodilo by se to. Jeste ze ho nasli...


